■ TU8 最新のアップデートに対応しました〔2020/03/03〕
■ 現在「ファンドリーブルワーク」と「フューチャーイニシアチブ」は未実装〔2020/03/03〕

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ブランド | コア特性 | MODスロット | 1箇所 | 2箇所 | 3箇所 |
5.11 | ●アーマー | ●ディフェンスMOD | HP +10% | 修復量 +15% | 状態異常耐性 +10% |
アイラル | ●武器ダメージ | ●オフェンスMOD | MMRダメージ +10% | HSダメージ +10% | アーマーへのダメージ +5% |
アルプス | ●スキルクラス | ●ユーティMOD | スキル修復 +15% | スキル持続時間 +20% | スキルヘイスト +10% |
オーバーロード | ●武器ダメージ | ●オフェンスMOD | ライフルダメージ +10% | 命中率 +10% | 武器ハンドリング +10% |
ギラ | ●アーマー | ●ディフェンスMOD | 合計アーマー +5% | HP +10% | アーマー自動回復 +1% |
ソコロフ | ●武器ダメージ | ●オフェンスMOD | SMGダメージ +10% | クリティカルダメージ +15% | クリティカル率 +10% |
ダグラス | ●武器ダメージ | ●オフェンスMOD | ピストルダメージ +10% | 安定性 +10% | 命中率 +10% |
チャイナ | ●スキルクラス | ●ユーティMOD | 爆薬ダメージ +15% | スキルヘイスト +10% | ステータス効果 +10% |
バッジャー・タフ | ●アーマー | ●オフェンスMOD | SGダメージ +10% | 合計アーマー +5% | キルでのアーマー% +10% |
フェンリス | ●武器ダメージ | ●オフェンスMOD | ARダメージ +10% | リロード速度 +10% | 安定性 +10% |
プロビ | ●武器ダメージ | ●オフェンスMOD | HSダメージ +10% | クリティカル率 +10% | クリティカルダメージ +15% |
ペトロフ | ●武器ダメージ | ●オフェンスMOD | LMGダメージ +10% | 武器ハンドリング +10% | 弾薬数 +20% |
ムラカミ | ●スキルクラス | ●ユーティMOD | スキル持続時間 +20% | スキル修復 +15% | スキルダメージ +10% |
ヤールギア | ●アーマー | ●オフェンスMOD | 状態異常耐性 +10% | 武器ダメージ上昇 +5% | Pulse耐性 +40% |
リヒター | ●スキルクラス | ●ディフェンスMOD | 修復量 +15% | 爆破物耐性 +10% | スキル修復 +15% |
ワイバーン | ●スキルクラス | ●ユーティMOD | スキルダメージ +10% | ステータス効果 +10% | スキル持続時間 +20% |
ゴラン・ギア | ●アーマー | ●ユーティMOD | ステータス効果 +10% | アーマー自動回復 +1% | 合計アーマー +5% |
グループソンブラ | ●武器ダメージ | 調査中 | クリティカルダメージ +15% | 爆薬ダメージ +15% | HSダメージ +10% |
ハナウ | ●スキルクラス | ●オフェンスMOD | スキルヘイスト +10% | スキルダメージ +10% | 武器ダメージ上昇 +5% |
チェスカ | ●武器ダメージ | 調査中 | クリティカル率 +10% | 状態異常耐性 +10% | HP +10% |
ブランド | コア特性 | MOD | 2箇所 | 3箇所 | 4箇所 | ボディ | バック |
オンゴ | ● | ● | ステータス効果 +15% | リロード速度 +20% | 状態異常を受けた敵を倒すと、 ホローポイント弾を落とす。 ホローポイント弾は武器ダメージを20%増幅し、 命中時に敵を出血させる |
ホローポイント弾のダメージが35%まで増加する | 武器をリロードすると、 40m以内にあるすべての消費アイテムを自動的に補充する。 |
トゥルー | ● | ● | 弾薬数 +30% | 装弾数 +30% | 撃った敵は2秒ごとに赤、白、青の累積するデバフを受ける 赤:敵が受けるダメージを8%増幅する 白:敵を撃つと自分と味方のアーマーを毎秒5%修復する 青:敵が与えるダメージを8%減少する |
“赤、白、青”のローテーション速度が15秒に増加 | “赤、白、青”のデバフがその強さを増す 赤:8%から12%へ 白:5%から8%へ 青:8%から12%へ |
ハードワイヤード | ● | ● | スキルヘイスト +15% | スキルダメージ +15% スキル修復 +15% |
スキルを使用・キャンセルすると、 他のスキルが自動的にリセットされ 合計スキルダメージと修復が10%増加する(20秒間) 最多で20秒ごとに発生する |
フィードバックループのスキルダメージと修復ボーナスが+10%から+25%に増加する | フィードバックループのクールダウンが、20秒から10秒に短縮される |
ネゴシ | ● | ● | クリティカル率 +15% | クリティカルダメージ +20% | クリティカルヒットで敵を20秒間マークする 最大3回マークが可能 マークされた敵にクリティカルを決めると、 他のマークされている敵は与えたダメージの60%を受ける。 マークされた敵を倒すと、クリティカルダメージが2%上昇し、 最大20回累積する(戦闘終了まで) |
ホスタイル・ネゴシエーションのマーク数を、3から5に増加する | 追加でマークされた敵へのダメージを、60%から100%に増加する |
スピア | ● | ● | シグネのダメージ +10% | 武器ダメージ上昇 +10% | 特殊武器キルで合計武器ダメージが20%増加する(60秒間) 60秒ごとに自動的に特殊弾薬を得る |
アグレッシブ・リコンの武器ダメージボーナスが、20%から40%に増加する | アグレッシブ・リコンで、60秒ごとにクロスボウボルトを追加する |
エース | ● | ● | MMRダメージ +15% | HSダメ +20% | マークスマンライフルの射撃が命中するとカードを1枚めくる。 カードが5枚めくられた後、次の射撃のダメージが30%増幅される。 命中した分だけ良いカードが出る。 フォーカード:4回命中 フルハウス:3回命中 エース&エイト:2回命中 |
デッドマンズ・ハンドのダメージボーナスを30%から50%に増加する | ヘッドショットで、1枚多くデッドマンズ・ハンドのカードをめくる |
ストライカー | ● | ● | 武器ハンドリング +15% | 連射速度 +15% | 武器の攻撃で合計武器ダメージが0.5%増幅し、 50回まで累積できる。毎秒累積1回失う。ミスするたびに累積3回失う |
ストライカーギャンブルの最大累積数が50から100に増加する | ストライカーギャンブルのミスで失う累積数が、3から2に減少する |
システムコラプション | ● ● |
● ● |
キルでのアーマー% +15% | 電波妨害耐性 +40% Pulse耐性 +40% |
アーマーキットを即時かつ無限に使用できるアビリティに、 20秒のクールダウンで交換する。 これにより50%のボーナスアーマーを得て、5秒間自分のネームプレートが非表示となる。 |
ハックステッププロトコルのクールダウンを20秒から15秒に短縮 | ハックステッププロトコルのボーナスアーマーを50%から100%に増加する |
ファンドリー ブルワーク | 未実装 | 未実装 | トータルアーマー% +10% | アーマー自動回復 +3% | 本人またはシールドがダメージを受けた時、ダメージの40%が10秒にわたって回復する。 | 回復時間が10秒から6秒に向上する。 | 回復量が40%から60%に向上する。 |
フューチャー イニシアチブ | 未実装 | 未実装 | スキル修復 +15% | クールダウン +15% 持続時間 +15% | アーマーが全快の時、本人と仲間の武器・スキルのダメージが+15%。 仲間を回復すると、本人と5m以内の仲間もその60%回復する。 |
回復が60%から120%に向上する。 | ダメージボーナスが15%から25%に向上する。 |