■ TU8 最新のアップデートに対応しました〔2020/03/03〕
■ 略称は以下の通り
AR | アサルトライフル |
SM | サブマシンガン |
LM | ライトマシンガン |
MR | マークスマンライフル |
Ri | ライフル |
SG | ショットガン |
Ps | ピストル |
スマホ用JPG
■ 武器タレント一覧〔TU8〕
タレント | 説明 | 武器タイプ | ||||||
AR | SMG | LMG | MMR | Ri | SG | HG | ||
アイレス | 視覚奪取状態の敵に与える武器ダメージ+20%。 4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が視覚奪取状態になる。 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
アウトサイダー | 敵を倒した後の10秒間、最適射程+100%、命中率+100%。 | – | ○ | – | – | – | – | – |
アンウェイバリング | この武器に変えると5秒間、ハンドリング+300%。 この効果は敵を倒すことで更新される。 他の武器に変えると5秒間、全ての武器でこの効果は無効となる。 |
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アンヒンジド | 武器ダメージ+18%、安定性が-25%、命中率が-25%。 | – | – | ○ | – | – | – | – |
イグナイテッド | 炎上状態の敵に与える武器ダメージが+20%。 4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が炎上状態になる。 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
オーバーウェルム | 敵を1人制圧状態にすると、12秒間武器ダメージ+10%。〔最大で4まで蓄積〕 | – | – | ○ | – | – | – | – |
オーバーフロー | 空の状態からのリロード3回ごとに、マガジンの基本容量が+100%。 | ○ | – | – | – | – | – | – |
オプティミスト | マガジンの弾薬が10%減るごとに、武器ダメージが+3%。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
キラー | クリティカルヒットで敵を倒すと、+40%のクリティカルダメージを10秒間得る。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
クイックハンド | クリティカルヒットごとに4%のリロード速度ボーナスが累積する。最大累積数は40。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
サディスト | 出血状態の敵に与えるダメージが+20%。 4人の敵を倒した後、次に攻撃を命中させた敵が出血状態になる。 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
サルベージ | ターゲットを倒すと、マガジン補充の確率が+70%。 | – | – | – | – | – | – | ○ |
持続力 | ヘッドショットで次に行うステータス効果に対して +50%のステータス効果ダメージと持続時間を得る。クールダウン20秒。 |
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ステディハンド | 攻撃で+1%の命中率と安定性が累積する。100回累積されると、それを消費してマガジンを補充する。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
ストレインド | 射撃をしている0.5秒ごとに+10%のクリティカルダメージを得る。 これは5回まで累積する。 |
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スパイク | ヘッドショットで+20%のスキルダメージを8秒間得る | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
接近戦 | 7m以内にいるターゲットを倒すと、武器ダメージが30%増加する(10秒間) | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
ニアサイテッド | 安定性+80%、最適射程が-35%。 | ○ | – | – | – | – | – | – |
ネイキッド | アーマーのない敵を撃つと、+50%のヘッドショットダメージを5秒間得る | – | – | – | ○ | – | – | – |
パムル | 3連続キルを行うと、マガジンが補充されて武器ダメージが40%増加する(10秒間) | – | – | – | – | – | ○ | – |
パンプアップ | リロードで+1%の武器ダメージを10秒間得る。これは25回まで蓄積する | – | – | – | – | – | ○ | – |
ビンディクティブ | ステータス効果を与えて敵を倒すと、 自分と全ての味方(15m以内)のクリティカル率が15%、 クリティカルダメージが15%、20秒間増加する。 |
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ファーストブラッド | 倍率8x以上のスコープを使うと、 非戦闘時もしくは弾薬が空の状態から完全にリロードした後に放った1発目が、 ボディのどの部分にヒットしてもヘッドショットのダメージを与える。 |
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フィニッシャー | 敵を倒してから10秒以内にこの武器から変えると、クリティカル率が30%増加し、 クリティカルダメージが30%増加する(15秒間) |
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ブーメラン | クリティカルヒットで弾が50%の確率でマガジンに戻る。 弾がマガジンに戻ると次の一発はダメージが+40%増加する。 |
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ブリザベーション | 敵を倒すとアーマーが10%、5秒間で修復される。 ヘッドショットキルで修復がさらに10%増加する。 |
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ブレッドバスケット | ボディショットを決める度、次のヘッドショットに対して +35%のダメージボーナスが10秒間累積する。最大累積数は3。 |
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フレンジー | 空の状態からリロードすると、マガジンの弾薬数10%ごとに連射速度が+3%、武器ダメージが+3%〔5秒間〕 | – | – | ○ | – | – | – | – |
メジャード | マガジンが残り半分になるまで、20%の連射速度、-30%の武器ダメージを得る。 マガジンが残り半分になると、-20%の連射速度と合計30%の武器ダメージを得る。 |
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ライフルマン | ヘッドショットごとに武器ダメージボーナスが10%上昇し、5秒間累積する。 最大累積数は5。ヘッドショットごとに持続時間は延長される。 |
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ラッキーショット | マガジンの容量が20%増加する。 カバー中に外した弾が100%の確率でマガジンに戻る。 |
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リフォーメーション | ヘッドショットで+30%のスキルによる修復を8秒間得る。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
レンジャー | 武器ダメージが2%、ターゲットから5m離れるごとに増幅する。 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |