■ TU8 最新のアップデートに対応しました〔2020/03/03〕

■ ボディ
タレント | 説明 | クールダウン |
アンブレイカブル | アーマーが消耗するとアーマーの95%を修復する。 | 60秒 |
インティミデイト | ボーナスアーマーを持っていると、合計武器ダメージが35%、 10m以内にいる敵に対して増幅する。 |
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エクスプローシブ・ デリバリー |
スキルを投げると、着地から1.5秒後に爆発し、半径5m以内の敵にダメージを与える。 与えるダメージはコンカッショングレネードによるダメージの25~100%のスキルクラスに相当する。 スキルごとに発生する。 |
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エフィシャント | アーマーキットを使っても、50%の確率でアーマーキットを消費しない。 スペシャリゼーションアーマーキットのボーナスが100%増加する。 |
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エントレンチ | アーマーが30%未満の場合、カバーからのヘッドショットでアーマーの20%が回復する。 | 3秒 |
エンパシックリゾルブ | 味方を修復すると、彼らの武器とスキルダメージの合計が3~15%増加する(10秒間)。 自身なら1~7%。効果はスキルクラスによって増加する。 |
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オーバーウォッチ | 10秒間カバーに入っていた後、カバーに残るかカバー間移動をしている限り、 自分と味方の武器とスキルダメージの合計が12%増加する。 |
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オブリテレイト | クリティカルヒットで合計武器ダメージが1%、5秒間増加する。これは15回まで累積する。 | – |
ガンスリンガー | 武器を切り替えると、合計武器ダメージが20%増加する(5秒間)。 このバフは有効時に武器を切り替えると、効果が5秒間失われる。 |
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キネティック モーメンタム |
戦闘中にアクティブまたは非クールダウン中の場合、各スキルは累積する。 累積によりスキルダメージの合計が1%、スキル修復の合計が2%増加する。 各スキルの最大累積数は15。クールダウンで消失する |
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グラスキャノン | 与えるダメージが全て+25%。受けるダメージは全て+50%。 | – |
射撃準備 | カバー中は武器のハンドリングが+45%向上する | – |
スキルド | スキルでキルすると、25%の確率でスキルのクールダウンをリセットする | – |
スパーク | 敵にスキルでダメージを与えると、武器ダメージの合計が15%増加する(15秒間) | – |
スポッター | 武器とスキルダメージの合計がPulse状態の敵に対し15%増幅する | – |
タッグチーム | スキルでダメージを与えた最後の敵がマークされる。 その敵に武器ダメージを与えると、マークが消えて有効化クールダウンが4秒短縮される。 |
4秒 |
タンパープルーフ | 自分のハイヴ、タレット、リモートPulseの3m以内にいる敵をショック状態にする。武装時間:5秒。 | 10秒 |
トラウマ | 頭部に攻撃を受けた敵に視覚奪取を与える。胸部に攻撃を受けた敵に出血を与える。 | 30秒 |
バンガード | シールドを使用すると5秒間無敵状態になり、 他の味方全員にアーマーの45%をボーナスアーマーとして20秒間与える。 |
25秒 |
フォーカス | 倍率8x以上のスコープを使って狙っている間は、合計武器ダメージが毎秒5%、最大50%まで増加する。 | – |
マッドボマー | グレネードの範囲が+50%増加する。敵を倒すのに使われたグレネードは戻ってくる。 グレネードボタン長押しで投擲から起爆までの時間を短縮できるようになる。 |
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リアサインド | 敵を倒すとサイドアームにランダムな特殊弾薬が1個追加される。 | 20秒 |
リロード・プロテクション | リロード中に20%のボーナスアーマーを得る。リロード中の味方全員がプレイヤーの防御特性に応じて、 アーマーの0~18%をボーナスアーマーとして得る。 |
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■ バックパック
タレント | 説明 | クールダウン |
アンストッパブル | 敵を倒すと合計武器ダメージが5%増加する(15秒間)。最大累積数は5 | – |
ウィキッド | ステータス効果を使用すると、武器ダメージの合計が18%増加する(20秒間) | – |
ヴィジランス | 合計武器ダメージが25%増加する。ダメージを受けるとこのバフは4秒間無効になる | – |
エナジャイズ | アーマーキットを使うとスキルクラス+1の効果を15秒間得る。 すでにスキルクラス6の場合は、オーバーチャージの効果を得る。 |
60秒 |
オーバークロック | 使用したスキルの7m以内にいる味方が+25%リロード速度を受け、 有効なクールダウンが毎秒0.2秒ずつ短縮する。 |
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カルキュレーテッド | カバーからのキルでスキルのクールダウンが10%短縮される | – |
ガルバナイズ | 敵に視覚奪取、トラップ、混乱、またはショックを使用すると、 その敵から20m内の味方が、アーマーの40%をボーナスアーマーとして10秒間得る。 |
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クラッチ | アーマーが15%未満の場合、クリティカルヒットで消耗しているアーマーの2.5%を修復する。 攻撃コア特性に応じて、キルでアーマーを最大100%、4~10秒間修復する。 |
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クリーピングデス | ステータス効果を使用すると、ターゲットから5m以内の全ての敵も適用される。 | 20秒 |
コンカッション | ヘッドショットで合計武器ダメージが10%、1.5秒間増加する。 マークスマンライフルを使用した場合は5秒間となる。 ヘッドショットキルで合計武器ダメージが15%、10秒間増加する。 |
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コンバインドアームズ | 敵を撃つと合計スキルダメージが25%増加する(3秒間)。 | – |
コンパニオン | 味方やスキルから5mにいる間、合計武器ダメージが15%増加する。 | – |
コンポージャー | カバー中、合計武器ダメージが15%増加する。 | – |
ショック&オー | 敵にステータス効果を与えると、スキルダメージと修復の合計が20%増加する(20秒間)。 | – |
セーフガード | フルアーマー時、スキル修復の合計が100%増加する。 | – |
テクニカルサポート | スキルによるキルでスキルダメージの合計が25%増加する(20秒間)。 | – |
バーサトル | メインとサブウェポンが異なり、それを切り替えると武器ダメージが10秒間増幅する。 35%:ショットガンとSMGで、敵が15m以内にいる場合。 35%:ライフルとマークスマンライフルで、敵が25m以上離れている場合。 10%:LMGとアサルトライフルで、敵が15~25mの範囲にいる場合。 武器の種類ごとに、一度に5秒まで |
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便乗屋 | ショットガンとマークスマンライフルで敵に攻撃がヒットすると、 相手のダメージが10%、5秒間増幅する。 必要条件:マークスマンライフルかショットガンを構えていること |
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ブラッドサッカー | 敵を倒すと+10%のボーナスアーマーを10秒間追加してリセットする。最大累積数は10 | – |
プロテクター | シールドがダメージを受けると+5%のボーナスアーマーを得て、他の味方は全員、 プレイヤーのアーマーの15%をボーナスアーマーとして3秒間得る。 |
3秒 |
リーダーシップ | カバー間移動をするとアーマーの12%がボーナスアーマーとして プレイヤーと全ての味方に10秒間与えられる。 敵の10m以内でのカバー間移動なら効果は2倍になる。 |
10秒 |